ゲーこまい部

主にゲーム中心で他おまけに記述していく所です。

魔女と百騎兵2 感想

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こんにちは。
年度明けから多忙により記事を書かずに3か月も放置しました。

そこで今回は大容量でお届けします。大好きなシリーズでもあるので。
めんどくさい人はだいたい項目を流し読みしてくれればOKです。
ネタバレはあり、ゲーム自体について追及したいと思います。
前もって言っておきますが、2に関しては、「前作比較」なのか「作品単品」として見るのかで見方が変わってきます。
ここでは、「前作比較(無印)」として見ていきます。
リバイバルと比較は新作としてみるなら少し違うかなと思ったので)

悪い点・問題点

  • マップが自動生成であまり形状が変わらない
  • 3Dキャラを使ったイベントが少ない
  • 新規音楽が少ない
  • 演出・掛け合いに難がある
  • スタッフの態度

自分としてはこんな感じです。もっと簡潔に言うと演出やキャラの魅せ方が残念ということに尽きます。世界観もマップの形状のせいで小規模な印象が拭えず、キャラ数が減少した割にはそれぞれの絡み、掘り下げは多くなっているわけではありませんでした。チェルカやアマリエは設定としてどう動くのか気になる部分が、悪印象に繋がりやすいのが悲しかった。

キャラの魅せ方に付随する部分

特に肝心な部分の説明をしないという前作でもチラホラあったことですが、前作が世界観の説明に一部放棄だったことに対し2では登場人物の行動において出てしまいました。そのため各キャラは常に何してるの状態なので、魅せ場がない。
その影響を一番受けたのはアマリエです。

アマリエは戦力としてあらゆる面で劣っていますが、ミルム(妹)への執心とも取れる思いだけがあるようなキャラだと見えました。しかしそれは活躍のできない場面をただ増やしてしまい、自力で打開できないので嫌なこともやるしかない状況になりやすい立場を与えただけでした。所々ではミルムのために資料を漁り読んだり、任務をこなすうえで応急処置が上手いところを見せたりするのがあるんですが、そういう心理描写や行動、誰かの支えになるような場面を増やしてあげてほしかった。

チェルカとミルム アマリエがその二人に対して、という密接した関係の掘り下げがないのが非常に不満になります。人間関係を見所の一つにしてるのだから、ここが疎かなのは単品の作品として見ても擁護できません。問題に対しての対処に追われてるばかりで、大切な人との関わりを、思いを、自身の目的を見直して葛藤するという場面が殆ど無いことが残念で仕方ありません。そのため心情の変化が起こっても唐突な印象でした。だからこそ後半でのフニンムギンとの会話や、ミルムがチェルカに手紙を書くなどはとてもいいイベントだと思えました。

演出面

まず決める場面でのあと、すぐにその勢いを無くしてしまう展開が散見されました。
決めるときは決めて欲しいです。各キャラにそういう魅せ場がないことすらあります。

新曲が少ないですが、新曲自体は前作と変わらない程良いものであると思いました。
ですが曲数自体が少ないので一曲あたりの使用率が高くなり、しかも汎用性に優れた音楽はないのでそういう場面で同じのが流れやすいのも冗長に感じやすい要因です。1の曲自体も混ざっているため、新曲による「新作感」がないのもマイナスです。

イベントも3Dキャラを使った「人形劇」のようなものは少なく、ほとんどが紙芝居になっていることも見逃せません。何のための3Dモデルなのでしょうか?何のためにあるのか、表現の一部としてもっと取り入れてほしかった。

マップについて

これは個人的2における二大悪(演出力不足とこれ)のひとつだと考えています。
まず、前作のような世界旅行のようなステージマップでないのですが、ほとんど景色が変わらない。
森マップがこれでもかと思うほどありすぎる。(霧幻の森シリーズ)
ステージ性でないことは別に問題ないですが、全マップ通して通路ばかり通ってる印象。

例えばドラクエなどには町とか城とかダンジョンがありますよね?
あれが殆どなくて、道中ずっと歩いているようなもので、町に機能はなく、少ない人と話すことだけしかできない。イベントで村が出ることがありますがマップ上存在しないことになってたりするのがいくつかあり、建物内のステージなんかはイベント限定でしかありません。

この二つの相乗効果により
冒頭で述べたような 小規模な世界の印象 を出してしまっているんです。

・ステージアクション要素は前作でも少なかったが、完全消失。
・そしてそもそものパターンが少ない。
これらも見るに
要素をなくして新たな路線でしたいことのレベルが純粋に足りなかったということです。

開発スタッフ発言類の問題

発売前のインタビューでは作品を商品としておすすめする関係上、ある程度ネガティブな発言ができない事は仕方ないですが...
発売後にされたであろうインタビューにおいて非常に不信感を抱きます。
個人的にゲーム内容よりこちらのほうが悲しいです。

少なくとも作品の出来は本人達もある程度知っているでしょうし、発売後で評判も聞いているはずです。
それでも出したばかりの作品を「ダメでした」と言えないのもあるでしょうし、何を言っても厳しい状況であるのは理解しています。
しかし、その状況下で中学生の緩い部活動のような発言が出るのは、モノを売る商売人としても、クリエーターとしても好意的に見られるはずがありません。これが悪意なく言われているのであれば、それは恐怖以外のなにものでもない。

作品を愛している、また商品を売りたいと考えるなら、そのような場面で信用や信頼を得らえるようにふるまうか、もしくは結果を出すというのが一番のはずです。しかしその両方ができていない。これには落胆以外のなにもありませんでした。

良い点・改善点

  • 戦闘は進化・システム
  • シナリオのわかりやすさ
  • 一枚絵を使用するようにした

実際に操作し百騎兵を動かすパートでは大幅な改善があった、ということです。
カメラ操作やマップ自体は綺麗になっていることから、ゲームレベルとして向上が見られました。ただしここは本シリーズの最大の売りではないことも確かで、良くなったと言っても従来のファンの本当に欲しかったモノでは無かったということがこの改善点を曇らせる要因となっています。

戦闘・システム

かなり改善されました。
スキル導入とファッセットの切り替えによるものは前作に比べたら比較にならないほどのものです。
バランス面に関して難はありますが。少なくとも同じファッセットセットで新章にいく度高い攻撃の武器防具に新調してひたすら剣、槍鎌、塔を振り回すだけだった初代に比べ、戦術を考える要素ができたこと自体がまず進化です。

まだまだトーチカや武器強化におけるバランス崩壊要素があることは残念ですが、ゲームとして取れる選択肢や動き方が用意されました。今後のシリーズを出していくならこれを基幹としバランス取りをもっと意識してブラッシュアップしてほしいと思います。

ボスなんかも前作のごり押し気味な動きに比べると、先ほどの壊れ要素に頼らないならば純粋に高めの難易度で楽しめ、「対処法を知っている、知っていない」でプレイへの差が顕著に出るくらいになっています。ただアクションゲームの常としてパターンを覚えると単調な操作になってしまうのは避けられず、それを補う何らかの要素(例えばクリアランク要素など)も存在しないことが課題点です。

細かいシステムなんかも遊びやすいものになっており、具体的には
経験値は即反映
・ストマックの消化(獲得アイテムの取捨選択権)
・消費アイテムは即時入手
・闇払いの消去(マップ埋め)

などなど細かい部分はかなりいいです。

ダッシュが任意で出せなくなった点やガードの消去など一部に関しては不満点にもなりますが、それを差し引いても細かいシステムの変更はプラスと言っていいでしょう。特に闇払いを無くし、カロリー回復要素でストマックへのペナルティを無くしたことは大きな改良点です。あとはそれに合わせてカロリー管理バランスやシステムの進化を期待したいですね。

シナリオに関して

シナリオの核心的設定や雰囲気に関しては特に大きな不満はありませんでした。

しかし問題点でも述べた演出不足のせいと、肝心な部分でどこかズレたような、緩慢な展開なことがあります。
これに関しては前作シナリオでも同じようなこと(主に説明不足)はあったのですが、2で物語自体が低空飛行のようになっているのはやはり人物間の描写と世界自体が小規模に見える印象のせいだと考えています。

設定要素の所々に魅力を感じるのですが、実際にその舞台で動く役者を見ていて退屈になりがちで、役者自体に否があるようには見えない、というのが最終的な自分の評価でした。そのため演出が悪いとするならば、シナリオの流れ自体には大きく不満はなかったというべきかなと。

ケヴァラ世界自体の設定とかは個人的に好みです、魔女病とか付随する要素の描写や意図がもっと明確であるべきかとは思いましたが...
シナリオをもっと大きく括るとするならば(演出や魅せも含める)、シナリオも問題点に含まれるでしょう。

一枚絵

これは微々たるものですが単純に嬉しかった。
イラストレーターに関しても絵柄が似てるという声もありますが、全体的に魔女シリーズの作風に合うものだと思いました。
一枚絵が使われたシーンはやはりただ紙芝居するよりかは遥かに良く、3D人形劇とは別にこれからも取り入れてほしい。欲をいうなら1章につき1枚ないし2枚ほしい。

この手法も使ってより場面を盛り上げていけるような作品になっていってほしいですね。

総評

キャラや設定に魅力を感じつつも、それが活かされる表現が成されなかったこと。1と違う雰囲気としてでもなく、かといってそれを汲み取っているわけでもないシリーズとしての「尖った魅力」の喪失。
このことから所謂、がっかりゲーである印象でした。

ゲームとしては改善点もあり全てがつまらないわけでは無い為、「クソゲー」ではありません。
3(次作)が出たら買うのか?という問いに対しては買います、と断言することができます。

厳しい結果となり、これからのシリーズにも苦しい局面が続きそうな状態。
ですが私はファンの心を無くしたわけではありません、まだまだ応援し続けます。
あの尖った魅力が自分の心にまた突き刺ささることを願いながら、本記事を〆させて頂きます。

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

魔女と百騎兵 ‐Concert‐ 感想

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本日行って参りました!
シリーズファンとして音楽の評価が高い作品、ひいては大好きなゲームとあれば尚更嬉しいものです。今回はその感想を余韻が残るうちに書いていきます。

開催前編

開場時間に合わせて府中の森芸術劇場ウィーンホールに到着、列に並びます。
入場して特典を貰い、開場からすぐに物販へ、サイン色紙とマグカップが欲しかったのですが、残念なことに魔女百のマグカップはなんと目の前の人が買ったところで売り切れ!

なんてことだ!

ですがもともと持ってきてる数が少なそうだったので仕方ないです。こういうグッツはお金に余裕があるならすぐに買いましょう。こういうことになります。(サイン色紙は無事手に入れました)

ということで気を取り直して演奏会場へ・・・

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ここでした。(画像は当日のものではありません)
うわっ・・綺麗~

S席なので前列のほう、舞台がかなり近い...
少しステージを見上げる形に、スピーカーが真正面、音を逃す心配のない配置です。

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会場も綺麗ならパンフも綺麗ということで眺める。

最後のページにサントラなどの販売が載っていたが、魔女百1のアレンジサントラのCDはずっと売り切れ状態なのを僕は知っています。こういう時はせめて再販しといてください...

まあCDに拘らないならダウンロード販売してるので聞けない事はないのですが。

その他にも開発者インタビューなどが載ってて皆さん喜んでいるのがわかります。そして相変わらず顔写真なしでチビヘイがいる泉D(魔女と百騎兵1/ディレクター)、会場には来てたのかなぁ?

そこらを見て再々度くらいの演目確認

魔女と百騎兵シリーズからは

  • Chelka(2/チェルカテーマ曲)
  • ウィッチカクテル(1/町BGM等)
  • Moon Wars(1/アマタイア王国 王国城内BGM)
  • Regret(1/劇中BGM)
  • 百輪の薔薇(1/Boss曲、主に外道魔女戦BGM)
  • Romantica(2/劇中BGM)
  • Say Good-by(2/???)

~and more~

この他にもルフラン(魔女シリーズかと思いきや表記は別扱い?)もディスガイアもありました。曲数としては本当に厳選したような選曲。激しい曲と情調的な曲が織り交ざっている感じ。

個人的には議事塔ブロッケントゥルムのステージ曲「Jam-Up」終盤のBOSS戦、主に編纂者戦曲「Longlasting」も聞きたかったですね。他にもたくさんありますが次回公演を期待しましょう。

演奏編

なんかもう嬉しくて直前から感極まってしまいました。

その結果、

一曲目から涙をだしてしまった

少しうるっときて決壊。流石に早すぎると自分でも思う。でも最近の事で色々思う所があったので、初めから素晴らしい入りで "いいもの" だと確信を感じて我慢することができなかった。

アレンジはそのまま収録して欲しいくらい豪華でクオリティが高く、この場だけで済ますにはもったいない演奏しかない!「生で聴くからこそ」というものもあるでしょうがそれでも素晴らしいの一言に尽きます。もしこの演奏会のCDやDVDなどが出たとしても、この魅力だけはこの日の、会場だけのモノであることは間違いないと断言できるでしょう。

演奏の間には佐藤天平さんと新川社長のトークも交え、作曲に関しての思い出話も聞くことができました。スーツ姿の社長はとても珍しいので、プリニーの恰好をしてる時しか見てない自分にとって最初は誰だか全くわからなかったですね。(※公演後はいつもの恰好になりました)
始めに後ろの席から歩いて出てきたときはびっくりしました。なんと普通に観客席で見ていたのです。

  • 演奏姿も注目の一つ

特に曲の決め時にアイコンタクトをするヴァイオリニスト達には痺れました!魅力溢れまくり!
ピアニストの方は心なしか魔女っぽいドレスだったような・・・などなど。
いずれにしても演奏する姿はどの方も懸命でカッコいい!

  • 特にこの曲

どれも素晴らしい演奏でしたがその中でも特に前半のMoon Wars 後半の百輪の薔薇

この二曲、私の中で本演奏会No.1、2確定モノです。どちらも作中では一回限りないしステージBGMであるMoon Warsなんかは少しだけしか聞かない、なんてことは無い曲です。(ダンジョンめっちゃ苦労するし)その二曲がここまで印象深く、改めて心を鷲掴みに...

特に百輪の薔薇についてはよりアグレッシブに、その迫力には演奏者の気迫も込めて。といった印象で演奏の素晴らしさだけでなく、演奏中の空気、湧き上がる気持ちまでもが作品全てを表しているかのような気さえしました。
そして・・・

演奏後の拍手の量は、文句なしに一番だった

愛される作品が作り出した、結晶のような光景。
もう涙止まらんよね、これを書いてる間も余韻泣きしてしまう。

演奏会終了編

あっという間の2時間でしたが、終りが来てしまいました。
最後にサプライズありつつも、終演を迎えた本イベント。

帰りの時は新川社長がいつもの姿で出口で見送りにきてくれました。
握手しながら、「マグカップ買えなかったので次も用意お願いします!」と「魔女シリーズ好きです、3もよろしくお願いします!」とやや早口で伝えて、帰路につきました。

本当に楽しく、幸せな時間でした。
演奏者をはじめとした関係者の皆様、素晴らしい時間をありがとうございました。

ゲームマーケット2016秋 

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こちらに参加してきました。
といっても本当にチラ見するくらいでしたので少しだけですが...

まずチラシ

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雰囲気ある絵柄が多くて見てるだけでも楽しい。

絵柄といいこういうチラシが並んでるのはマーケット感覚が増していいですね。 いくつか気になるチラシや絵柄でも好きなのはいくつか手に取ってしまいました。中にはユニークなものまであり、どれも目を引くように工夫されているのがわかります。ブログを書く上でもそういう工夫は見習わないといけないですね。

ボードゲームばかりだと先入観がありましたが『非電源』であるためこういうモノも。

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ミニチュアゲーム&製作

あまり作ったことはありませんが、こうして数多く統一されて並べられているのは壮観ですね。自分もフィギュアやねんぷちなんかはそこそこ持っているので綺麗に並べてやりたい気持ちになりました。  

時間がなかったので今回は挑戦できませんでしたが、次の機会には必ず...

感想

ボードゲームは複数人じゃないとできないので一人で行っても...と思いがちかもしれませんが試遊なんかはスタッフが説明しながら相手をしてくれたり、それこそ別のお客さんと混じって遊ぶことも可能です。各種ブースに机があって試遊を薦めてくれるので身を任せるだけで遊べます。サイコロや画集なんか扱っているお店もあるので、そちらに興味がある方にも飽きないイベントでしょう。今回は時間がなかったのであまり見られなかったり、閉会間際ではやめに店を畳んでしまう所もあるので注目商品や気になる所はおはやめに、といった感じです。コミケなんかと一緒ですね。今度は5月頃開催されるとのことなので、また行けたら今度は買ってきた商品を載せたいですね。

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